<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-13484442</id><updated>2011-11-18T01:08:54.305-08:00</updated><title type='text'>gamedevblog</title><subtitle type='html'>Blog sobre desenvolvimento de jogos de Christiano Lima Santos.</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://gamedevblog.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/13484442/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamedevblog.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Christiano Lima Santos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09597120139619158574</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>46</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-13484442.post-7181445379733906030</id><published>2007-04-29T20:49:00.000-07:00</published><updated>2007-04-29T20:58:36.332-07:00</updated><title type='text'>Encerrrando um blog, criando um portal...</title><summary type='text'>Boa noite a todos!Aqueles que freqüentavam este meu blog devem ter percebido que ele está abandonado, desde setembro de 2006.Pois é, muita coisa aconteceu desde aquela época: desenvolvi outros projetos pela O2 Games, pedi demissão nela para voltar para a minha cidade e agora iniciei a construção de um novo portal da área de jogos.Como todos sabem, sou administrador e um eterno apaixonado pela PDJ</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamedevblog.blogspot.com/feeds/7181445379733906030/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=13484442&amp;postID=7181445379733906030' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/13484442/posts/default/7181445379733906030'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/13484442/posts/default/7181445379733906030'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamedevblog.blogspot.com/2007/04/encerrrando-um-blog-criando-um-portal.html' title='Encerrrando um blog, criando um portal...'/><author><name>Christiano Lima Santos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09597120139619158574</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-13484442.post-115824858649652100</id><published>2006-09-14T08:17:00.000-07:00</published><updated>2006-09-14T08:43:06.700-07:00</updated><title type='text'>E a corrida continua: O2 Racer e nova edição da PDJzine</title><summary type='text'>Ae, pessoal. Tudo bem?Desculpem-me, mais uma vez, a demora.Sabe de uma coisa? Atraso tanto que não vou pedir mais desculpas por atrasar, vou pedir desculpas só por NÃO atrasar nas postagens, eheheheh. ^^Bem, primeiro, vamos deixar todos a par de um dos mais novos projetos da O2: o O2 Racer. Na verdade, ele já está quase concluso. Assim que for ao ar aviso a todos, ok?Na verdade, assim que for ao </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamedevblog.blogspot.com/feeds/115824858649652100/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=13484442&amp;postID=115824858649652100' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/13484442/posts/default/115824858649652100'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/13484442/posts/default/115824858649652100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamedevblog.blogspot.com/2006/09/e-corrida-continua-o2-racer-e-nova.html' title='E a corrida continua: O2 Racer e nova edição da PDJzine'/><author><name>Christiano Lima Santos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09597120139619158574</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-13484442.post-115400467558747586</id><published>2006-07-27T05:39:00.000-07:00</published><updated>2006-07-27T05:51:15.600-07:00</updated><title type='text'>Pedalando no Topo: meu primeiro advergame</title><summary type='text'>Opa, pessoal! Tudo bem com vocês?Pois é, vim aqui apresentar o meu primeiro projeto de jogo concluído pela O2 Games: Pedalando no Topo.Trata-se de um advergame que estará no site deles: http://www.pedalandonotopo.com.br a fim de apresentar um pouco do esporte envolvido: o spinning.Nesse  jogo, há dois cenários que se alternam durante os níveis: um indoor (dentro de uma academia) e outro outdoor (</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamedevblog.blogspot.com/feeds/115400467558747586/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=13484442&amp;postID=115400467558747586' title='3 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/13484442/posts/default/115400467558747586'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/13484442/posts/default/115400467558747586'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamedevblog.blogspot.com/2006/07/pedalando-no-topo-meu-primeiro.html' title='Pedalando no Topo: meu primeiro advergame'/><author><name>Christiano Lima Santos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09597120139619158574</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-13484442.post-115291039706677093</id><published>2006-07-14T13:11:00.000-07:00</published><updated>2006-07-14T13:53:17.116-07:00</updated><title type='text'>Sobre meus atuais trabalhos</title><summary type='text'>Opa, boa tarde a todos!Antes de mais nada, creio que devo desculpas pelo meu imenso atraso em escrever aqui, foi mal pessoal!Bem, alguns devem estar querendo saber o que anda acontecendo comigo para eu não ter entrado tanto em contato, então, vamos a um rápido resumo:Desenvolvi um projeto chamado Real Gol, que se trata de um simulador de lances de partidas de futebol. Estamos pensando em </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamedevblog.blogspot.com/feeds/115291039706677093/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=13484442&amp;postID=115291039706677093' title='2 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/13484442/posts/default/115291039706677093'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/13484442/posts/default/115291039706677093'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamedevblog.blogspot.com/2006/07/sobre-meus-atuais-trabalhos.html' title='Sobre meus atuais trabalhos'/><author><name>Christiano Lima Santos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09597120139619158574</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-13484442.post-114824078683172416</id><published>2006-05-21T12:38:00.000-07:00</published><updated>2006-05-21T12:46:26.843-07:00</updated><title type='text'>Trabalho novo, Vida nova!</title><summary type='text'>Opa, pessoal!Desculpem-me a demora em atualizar o blog,  é que o tempo REALMENTE foi muito corrido para mim.Bem, vamos às boas notícias: já terminei e apresentei minha monografia. Não foi o jogo, mas foi uma boa monografia sobre as partes que compõem o jogo e o mesmo como ferramenta educativa. :DA primeira edição da PDJzine já foi liberada e está disponível na PDJ.E, para fechar com chave de ouro</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamedevblog.blogspot.com/feeds/114824078683172416/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=13484442&amp;postID=114824078683172416' title='3 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/13484442/posts/default/114824078683172416'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/13484442/posts/default/114824078683172416'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamedevblog.blogspot.com/2006/05/trabalho-novo-vida-nova.html' title='Trabalho novo, Vida nova!'/><author><name>Christiano Lima Santos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09597120139619158574</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-13484442.post-114216587237514722</id><published>2006-03-12T03:39:00.000-08:00</published><updated>2006-03-12T04:17:55.640-08:00</updated><title type='text'>Criando meu Quake 3   =D</title><summary type='text'>Ae, pessoal, tudo blz?É o seguinte: estou há muito tempo sem postar aqui, então decidi que de hoje não deveria passar :DRecebi um comentário anônimo perguntando quais ferramentas poderiam ser utilizadas no desenvolvimento de um Quake 3. Percebi que isso era interessante e extenso demais para responder como um simples comentário, então decidi criar um post sobre isso, então, quem quiser agradecer </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamedevblog.blogspot.com/feeds/114216587237514722/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=13484442&amp;postID=114216587237514722' title='9 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/13484442/posts/default/114216587237514722'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/13484442/posts/default/114216587237514722'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamedevblog.blogspot.com/2006/03/criando-meu-quake-3-d.html' title='Criando meu Quake 3   =D'/><author><name>Christiano Lima Santos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09597120139619158574</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>9</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-13484442.post-113890193199802783</id><published>2006-02-02T09:35:00.000-08:00</published><updated>2006-02-02T09:38:52.016-08:00</updated><title type='text'>Diário de um Desenvolvedor 07</title><summary type='text'>Nossa! Ontem tivemos reunião com o nosso orientador, e tivemos muuuuitas reviravoltas! :DBem, nós dissemos que iríamos fazer uma coisa, mas estávamos fazendo muitas outras!Então depois de muita conversa com nosso orientador, nós acertamos várias coisas:1. Vamos focar as capacidades cognitivas do jogo de estratégia no processo de ensino-aprendizagem;2. Não será necessário mais falar tanto quanto </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamedevblog.blogspot.com/feeds/113890193199802783/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=13484442&amp;postID=113890193199802783' title='1 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/13484442/posts/default/113890193199802783'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/13484442/posts/default/113890193199802783'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamedevblog.blogspot.com/2006/02/dirio-de-um-desenvolvedor-07_02.html' title='Diário de um Desenvolvedor 07'/><author><name>Christiano Lima Santos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09597120139619158574</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-13484442.post-113707309687997481</id><published>2006-01-12T04:52:00.000-08:00</published><updated>2006-01-12T05:38:16.926-08:00</updated><title type='text'>Opa, novidades!</title><summary type='text'>Bem, pessoal, um pouco de como está sendo este mais novo ano: - Força Andrômeda Operação Tempestade  -&gt; Espero ter lançado a última versão beta, a próxima será final e pronto! Acabou! Vamos para o próximo projeto! :D - Fim dos Dias -&gt; Os testes com a Ogre3D estão indo bem, não há muito o que reclamar neste ponto.  Sem mais informações, por enquanto. ;) - Um outro projeto -&gt; agora estou entrando </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamedevblog.blogspot.com/feeds/113707309687997481/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=13484442&amp;postID=113707309687997481' title='1 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/13484442/posts/default/113707309687997481'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/13484442/posts/default/113707309687997481'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamedevblog.blogspot.com/2006/01/opa-novidades.html' title='Opa, novidades!'/><author><name>Christiano Lima Santos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09597120139619158574</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' 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href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=13484442&amp;postID=113525365603820005' title='3 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/13484442/posts/default/113525365603820005'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/13484442/posts/default/113525365603820005'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamedevblog.blogspot.com/2005/12/dirio-de-um-desenvolvedor-06.html' title='Diário de um Desenvolvedor 06'/><author><name>Christiano Lima Santos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09597120139619158574</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' 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href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=13484442&amp;postID=113344015458657215' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/13484442/posts/default/113344015458657215'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/13484442/posts/default/113344015458657215'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamedevblog.blogspot.com/2005/12/dirio-de-um-desenvolvedor-05.html' title='Diário de um Desenvolvedor 05'/><author><name>Christiano Lima Santos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09597120139619158574</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' 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rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/13484442/posts/default/113343805529230251'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/13484442/posts/default/113343805529230251'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamedevblog.blogspot.com/2005/12/novidades-aps-viagens.html' title='Novidades após Viagens!'/><author><name>Christiano Lima Santos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09597120139619158574</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-13484442.post-112974568565794717</id><published>2005-10-19T15:19:00.000-07:00</published><updated>2005-10-19T11:15:35.230-07:00</updated><title type='text'>Diário de um Desenvolvedor 04</title><summary type='text'>Desta vez venho aqui comunicar que já foi redigida a primeira versão de nossa proposta de projeto, a qual está disponível em:http://maxdimension.pdj.com.br/artigo/proposta_projeto.pdfPronto, é só isso mesmo! Agora, nós voltaremos a olhar o nosso GDD e o referencial teórico para a nossa monografia. ;)</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamedevblog.blogspot.com/feeds/112974568565794717/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=13484442&amp;postID=112974568565794717' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/13484442/posts/default/112974568565794717'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/13484442/posts/default/112974568565794717'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamedevblog.blogspot.com/2005/10/dirio-de-um-desenvolvedor-04.html' title='Diário de um Desenvolvedor 04'/><author><name>Christiano Lima Santos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09597120139619158574</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-13484442.post-112923560246872323</id><published>2005-10-13T17:37:00.000-07:00</published><updated>2005-10-13T13:33:22.480-07:00</updated><title type='text'>Diário de um Desenvolvedor 03</title><summary type='text'>Bem, o que vem a seguir é a estória introdutória por trás de toda a trama que haverá em "Fim dos Dias".Essa foi uma primeira idéia nossa, na verdade, ela já sofreu algumas alterações :DQuem quiser dar o seu pitaco, pode falar, ok?Ah, e já definimos quais serão as unidades, vamos agora definir seus atributos e arte conceitual para elas (o que ficou por minha conta :P ). Claro, vamos esperar ter </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamedevblog.blogspot.com/feeds/112923560246872323/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=13484442&amp;postID=112923560246872323' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/13484442/posts/default/112923560246872323'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/13484442/posts/default/112923560246872323'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamedevblog.blogspot.com/2005/10/dirio-de-um-desenvolvedor-03.html' title='Diário de um Desenvolvedor 03'/><author><name>Christiano Lima Santos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09597120139619158574</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-13484442.post-112868854007999086</id><published>2005-10-07T09:42:00.000-07:00</published><updated>2005-10-07T05:37:49.453-07:00</updated><title type='text'>Diário de um Desenvolvedor 02</title><summary type='text'>Aqui estou eu, novamente (atrasado como sempre =))) ).Bem, continuando sobre o trabalho de conclusão de curso...Já tivemos uma primeira reunião com o professor e durante a mesma estabelecemos que o nosso primeiro passo é a elaboração do projeto (ou seja, um rascunho de como queremos que seja a estrutura da monografia) e definição de um cronograma inicial.Na verdade, acabamos por montar uma </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamedevblog.blogspot.com/feeds/112868854007999086/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=13484442&amp;postID=112868854007999086' title='3 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/13484442/posts/default/112868854007999086'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/13484442/posts/default/112868854007999086'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamedevblog.blogspot.com/2005/10/dirio-de-um-desenvolvedor-02.html' title='Diário de um Desenvolvedor 02'/><author><name>Christiano Lima Santos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09597120139619158574</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-13484442.post-112774307781026761</id><published>2005-09-26T11:01:00.000-07:00</published><updated>2005-09-26T06:57:59.673-07:00</updated><title type='text'>Diário de um Desenvolvedor 01</title><summary type='text'>Bem, eu estava pensando em publicar isso na PDJ, mas por enquanto vai ser por aqui mesmo que vou publicar...Vamos agora aos fatos:Este próximo período será o meu último na universidade, o que significa duas coisas: finalmente vou me formar e (finalmente!) vou fazer o meu TCC - Trabalho de Conclusão de Curso.Como era de se esperar, escolhi o desenvolvimento de um jogo de estratégia, o qual já tem </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamedevblog.blogspot.com/feeds/112774307781026761/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=13484442&amp;postID=112774307781026761' title='4 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/13484442/posts/default/112774307781026761'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/13484442/posts/default/112774307781026761'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamedevblog.blogspot.com/2005/09/dirio-de-um-desenvolvedor-01.html' title='Diário de um Desenvolvedor 01'/><author><name>Christiano Lima Santos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09597120139619158574</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-13484442.post-112740317638235372</id><published>2005-09-22T12:36:00.000-07:00</published><updated>2005-09-22T08:32:56.386-07:00</updated><title type='text'>Começando o "Diário de um Desenvolvedor"</title><summary type='text'>Poutz!Eu REALMENTE demorei a postar aqui!Calma, calminha... Não precisam jogar pedras em mim!O fato é que é fim de período, quero passar, eu realmente QUERO me formar no próximo período e eu preciso passar em todas as disciplinas desse período....Bem, mas posso adiantar uma coisa:Vou começar uma seção na PDJ chamada "Diário de um Desenvolvedor", que irá narrar todos os passos que eu seguirei no </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamedevblog.blogspot.com/feeds/112740317638235372/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=13484442&amp;postID=112740317638235372' title='3 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/13484442/posts/default/112740317638235372'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/13484442/posts/default/112740317638235372'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamedevblog.blogspot.com/2005/09/comeando-o-dirio-de-um-desenvolvedor.html' title='Começando o &quot;Diário de um Desenvolvedor&quot;'/><author><name>Christiano Lima Santos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09597120139619158574</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-13484442.post-112575502146353534</id><published>2005-09-03T10:46:00.000-07:00</published><updated>2005-09-03T06:44:56.276-07:00</updated><title type='text'>Entrevista com Shawn Hargreaves</title><summary type='text'>  (Version in English below!) Ae, pessoal!   Mais uma novidade!  Uma nova entrevista, e acho que a ficha técnica da mesma seria...     Entrevistador: Christiano Lima Santos  Entrevistado: Shawn Hargreaves  Tradutor: Edmar (SuperSayajin)  Contribuições na tradução de Jonatas e Christiano (ao receber a resposta, tentamos traduzir o mais rápido possível para publicá-la aqui =D).     OBS: Diversos </summary><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/13484442/posts/default/112575502146353534'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/13484442/posts/default/112575502146353534'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamedevblog.blogspot.com/2005/09/entrevista-com-shawn-hargreaves.html' title='Entrevista com Shawn Hargreaves'/><author><name>Christiano Lima Santos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09597120139619158574</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-13484442.post-112575478430638830</id><published>2005-09-03T10:42:00.000-07:00</published><updated>2005-09-03T06:55:28.533-07:00</updated><title type='text'>Interview with Shawn Hargreaves</title><summary type='text'>Good day, game developer community!The game industry doesn’t stop, and because of it, we always have to search, to learn a little more with whom is a little more experienced in this area. Then, nothing better than bringing a little of the day by day of a consecrate game developer: Shawn Hargreaves.Shawn is the creator of the game programming library Allegro and has participated of the development</summary><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/13484442/posts/default/112575478430638830'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/13484442/posts/default/112575478430638830'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamedevblog.blogspot.com/2005/09/interview-with-shawn-hargreaves.html' title='Interview with Shawn Hargreaves'/><author><name>Christiano Lima Santos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09597120139619158574</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-13484442.post-112508923473785925</id><published>2005-08-26T17:47:00.000-07:00</published><updated>2005-08-26T13:47:14.783-07:00</updated><title type='text'>Dando um zoom em imagens</title><summary type='text'>Boa noite!Bem, desta vez, vamos ver como fazer um efeito de zoom para as imagens.Em primeiro lugar, definamos duas coisas:Zoom -&gt; Efeito de escalonamento proporcional da imagem;Zoom In -&gt; Efeito de aumento do tamanho da imagem;Zoom Out -&gt; Efeito de redução do tamanho da imagem.Seria ridículo se vocês saíssem do meu blog sem saber isso, né? =)Bem, agora sim.Estou falando tudo isso, porque essa </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamedevblog.blogspot.com/feeds/112508923473785925/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=13484442&amp;postID=112508923473785925' title='3 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/13484442/posts/default/112508923473785925'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/13484442/posts/default/112508923473785925'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamedevblog.blogspot.com/2005/08/dando-um-zoom-em-imagens.html' title='Dando um zoom em imagens'/><author><name>Christiano Lima Santos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09597120139619158574</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-13484442.post-112430306137621432</id><published>2005-08-17T17:13:00.000-07:00</published><updated>2005-08-17T13:12:40.616-07:00</updated><title type='text'>Borrando o desenho: Efeitos de Blur</title><summary type='text'>Tipo, demorei... Mas estou aqui, então não reclamem, ok? :DBem, continuando nossos estudos... Dessa vez foi a hora de ver como funcionam os efeitos de Blur e terminou empatado: Christiano 1 x Fábio Policarpo 1 x 1 Special Effects... x 1 Prof. Leonardo!É o seguinte: comecei a imaginar uma forma de criar o efeitos de blur. Fábio Policarpo comentou sobre isso na CDG-Rio 2005. Aproveitando o que ele </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamedevblog.blogspot.com/feeds/112430306137621432/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=13484442&amp;postID=112430306137621432' title='2 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/13484442/posts/default/112430306137621432'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/13484442/posts/default/112430306137621432'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamedevblog.blogspot.com/2005/08/borrando-o-desenho-efeitos-de-blur.html' title='Borrando o desenho: Efeitos de Blur'/><author><name>Christiano Lima Santos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09597120139619158574</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-13484442.post-112359410135465478</id><published>2005-08-09T10:45:00.000-07:00</published><updated>2005-08-09T06:43:22.760-07:00</updated><title type='text'>Efeitos de Mosaico às Imagens</title><summary type='text'>Ae, pessoal! Aqui estou outra vez! ;)Bem, começamos agora a estudar efeitos gráficos a serem aplicados em toda a tela do jogo e o primeir efeito que escolhemos foi o efeito Mosaico.Há várias formas de o fazer, claro que optei pela que possui menor complexidade em desenvolvimento e em tempo de execução.Não foi necessário mais do que uns 5 minutos para imaginar a lógica deste algoritmo, veja só:</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamedevblog.blogspot.com/feeds/112359410135465478/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=13484442&amp;postID=112359410135465478' title='1 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/13484442/posts/default/112359410135465478'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/13484442/posts/default/112359410135465478'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamedevblog.blogspot.com/2005/08/efeitos-de-mosaico-s-imagens.html' title='Efeitos de Mosaico às Imagens'/><author><name>Christiano Lima Santos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09597120139619158574</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-13484442.post-112316297601523437</id><published>2005-08-04T10:51:00.000-07:00</published><updated>2005-08-04T06:42:56.020-07:00</updated><title type='text'>Vamos botar fogo em tudo!!!</title><summary type='text'>Ae, galera!Essa é a bola da vez!Dessa vez, decidimos estudar a criação de efeitos de fogo e fumaça.Então, vou dizer aqui onde foi que encontramos um bom material sobre criação de efeito de fogo, ok?Revista Game Developer Magazine, fevereiro de 2000, se bem me lembro, há um artigo chamado: Playing with Fire. Mostra como criar em 3d, muito bom ele, interessante mesmo. Mas... nosso objetivo era não </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamedevblog.blogspot.com/feeds/112316297601523437/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=13484442&amp;postID=112316297601523437' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/13484442/posts/default/112316297601523437'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/13484442/posts/default/112316297601523437'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamedevblog.blogspot.com/2005/08/vamos-botar-fogo-em-tudo.html' title='Vamos botar fogo em tudo!!!'/><author><name>Christiano Lima Santos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09597120139619158574</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-13484442.post-112290525023487945</id><published>2005-08-01T11:16:00.000-07:00</published><updated>2005-08-01T07:19:35.333-07:00</updated><title type='text'>Pós Graduação na UVA!</title><summary type='text'>Ae, pessoal, como vão as coisas, tudo blz?Desculpem-me o tempo que passei sem falar nada aqui, tempo um pouco apertado, mas, se os Deuses quiserem (e vão querer ;) ) em breve, muitaas novidades, não só aqui!É o seguinte, um colega de área nosso, Paulo Marcos apresentou-me as Pós Graduações da UVA e com certeza é um fator importante para nós da área o treinamento, então, pedi para que ele mesmo </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamedevblog.blogspot.com/feeds/112290525023487945/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=13484442&amp;postID=112290525023487945' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/13484442/posts/default/112290525023487945'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/13484442/posts/default/112290525023487945'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamedevblog.blogspot.com/2005/08/ps-graduao-na-uva.html' title='Pós Graduação na UVA!'/><author><name>Christiano Lima Santos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09597120139619158574</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-13484442.post-112168540121092116</id><published>2005-07-18T08:22:00.000-07:00</published><updated>2005-07-18T04:58:12.773-07:00</updated><title type='text'>Dança da Chuva: Sistema de Partículas - Parte 2</title><summary type='text'>Ae, pessoal, tudo na paz?Pois é, lembram-se que eu havia começado a comentar sobre como deve ser construído um sistema de partículas, não é?Agora vou mostrar aqui como criar um sistema de partículas que simule uma chuva, ok?Apresentarei aqui um sistema muito simplificado, não estarão envolvidos aqui tantos parâmetros quanto foram necessários no sistema que desenvolvi, mas já dará um resultado </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamedevblog.blogspot.com/feeds/112168540121092116/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=13484442&amp;postID=112168540121092116' title='9 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/13484442/posts/default/112168540121092116'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/13484442/posts/default/112168540121092116'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamedevblog.blogspot.com/2005/07/dana-da-chuva-sistema-de-partculas.html' title='Dança da Chuva: Sistema de Partículas - Parte 2'/><author><name>Christiano Lima Santos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09597120139619158574</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>9</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-13484442.post-112136292884796387</id><published>2005-07-14T09:57:00.000-07:00</published><updated>2005-07-14T10:42:08.866-07:00</updated><title type='text'>Relatório de Estudos: Sistemas de Partículas - Parte I</title><summary type='text'>Ae, pessoal!Tudo beleza?Bem, cheguei e já vou dizendo uma coisa: demorei a postar algo aqui dessa vez porque estava estudando uma coisinha antes de colocar aqui: Sistemas de Partículas.Foi mais ou menos assim: conversando com SuperSayajin, decidimos cada qual estudar sobre Sistemas de Partículas durante duas semanas e, ao final desse tempo, cada qual postaria em seu blog a respeito do que </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamedevblog.blogspot.com/feeds/112136292884796387/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=13484442&amp;postID=112136292884796387' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/13484442/posts/default/112136292884796387'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/13484442/posts/default/112136292884796387'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamedevblog.blogspot.com/2005/07/relatrio-de-estudos-sistemas-de.html' title='Relatório de Estudos: Sistemas de Partículas - Parte I'/><author><name>Christiano Lima Santos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09597120139619158574</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-13484442.post-112074799459208875</id><published>2005-07-07T11:57:00.000-07:00</published><updated>2005-07-07T07:53:14.606-07:00</updated><title type='text'>Entrevista com Renato Degiovani</title><summary type='text'>Ae, pessoal!Novidades no ar!Até o momento tenho exposto somente o meu ponto de vista aqui no blog, mas isso é injusto, pois há muitos outrosdesenvolvedores de jogos em muito melhores condições de falar sobre o mercado por já atuarem nele há muito mais tempo e porisso decidi hoje trazer até vocês um pouco mais do "dia-a-dia no mercado de jogos" by Renato Degiovani, desenvolvedorindependente.Renato</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamedevblog.blogspot.com/feeds/112074799459208875/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=13484442&amp;postID=112074799459208875' title='6 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/13484442/posts/default/112074799459208875'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/13484442/posts/default/112074799459208875'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamedevblog.blogspot.com/2005/07/entrevista-com-renato-degiovani.html' title='Entrevista com Renato Degiovani'/><author><name>Christiano Lima Santos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09597120139619158574</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-13484442.post-112050859874721376</id><published>2005-07-04T17:27:00.000-07:00</published><updated>2005-07-04T13:29:09.340-07:00</updated><title type='text'>Post Mortem de Strike Force</title><summary type='text'>Bem, pessoal!Aqui estou outra vez!Desta vez, vim publicar o postmortem de Strike Force, o primeiro jogo que fizemos (Thiago Martinez e eu) até o fim.Ele é bem simples, na verdade, é tão somente um Space Invaders, mas vim publicar aqui porque os problemas que enfrentamos são aqueles que todo mundo que está começando acaba por enfrentar por falta de conselho de outros mais experientes.Bem, espero </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamedevblog.blogspot.com/feeds/112050859874721376/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=13484442&amp;postID=112050859874721376' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/13484442/posts/default/112050859874721376'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/13484442/posts/default/112050859874721376'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamedevblog.blogspot.com/2005/07/post-mortem-de-strike-force.html' title='Post Mortem de Strike Force'/><author><name>Christiano Lima Santos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09597120139619158574</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-13484442.post-112022357393355833</id><published>2005-07-01T10:16:00.000-07:00</published><updated>2005-07-01T06:12:53.943-07:00</updated><title type='text'>PostMortem de Submundo - A Vida Sobre Rodas</title><summary type='text'> Ae, pessoal!Tudo em paz?Boas notícias: consegui fazer meu PC funcionar de novo! :)Sendo assim, pude pegar alguns arquivos dele para disponibilizar aqui para o pessoal para começar, que tal mostrar aqui o post mortem de um jogo que fiz em Flash?Para aqueles que talvez ainda não saibam o que é um post mortem: é um documento feito após uma produção, descrevendo um pouco do processo e tudo o que </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamedevblog.blogspot.com/feeds/112022357393355833/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=13484442&amp;postID=112022357393355833' title='2 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/13484442/posts/default/112022357393355833'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/13484442/posts/default/112022357393355833'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamedevblog.blogspot.com/2005/07/postmortem-de-submundo-vida-sobre.html' title='PostMortem de Submundo - A Vida Sobre Rodas'/><author><name>Christiano Lima Santos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09597120139619158574</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-13484442.post-112013628495908251</id><published>2005-06-30T10:01:00.000-07:00</published><updated>2005-06-30T05:58:04.966-07:00</updated><title type='text'>Houston, We Have a Problem!   :'o(</title><summary type='text'>Pois é, pessoal...Tipo, aqui onde moro (Aracaju-SE) foi feriado na quinta, sexta, terça e quarta (Po, meu! Ter que sair de casa só para trabalhar na segunda-feira no meio de um feriadão! Ninguém merece, né???).Ae quando foi na terça-feira ficou uma coisa aqui na cabeça - por que não tentar fazer algo bem simples para simular explosões em Flash? Nada muito perfeito, só bem de "relax".Ae não me </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamedevblog.blogspot.com/feeds/112013628495908251/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=13484442&amp;postID=112013628495908251' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/13484442/posts/default/112013628495908251'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/13484442/posts/default/112013628495908251'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamedevblog.blogspot.com/2005/06/houston-we-have-problem-o.html' title='Houston, We Have a Problem!   :&apos;o('/><author><name>Christiano Lima Santos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09597120139619158574</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-13484442.post-111988987818509806</id><published>2005-06-27T13:34:00.000-07:00</published><updated>2005-06-27T09:31:18.196-07:00</updated><title type='text'>Linguagens de Programação e Jogos</title><summary type='text'>Banzai10 (nick dele lá na Unidev) estava perguntando o que eu achava mais viável em termos de desenvolvimento de jogos: Delphi ou C++?Uma simples e básica resposta que sempre digo: depende.Mas desta vez não vou simplesmente dizer isso, quer0 ir mais a fundo.Vejam bem, quando vamos desenvolver um jogo, a escolha da linguagem vai depender muito de:1. Como será o jogo, para que possamos saber quais </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamedevblog.blogspot.com/feeds/111988987818509806/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=13484442&amp;postID=111988987818509806' title='1 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/13484442/posts/default/111988987818509806'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/13484442/posts/default/111988987818509806'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamedevblog.blogspot.com/2005/06/linguagens-de-programao-e-jogos.html' title='Linguagens de Programação e Jogos'/><author><name>Christiano Lima Santos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09597120139619158574</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-13484442.post-111963482783665494</id><published>2005-06-24T14:42:00.000-07:00</published><updated>2005-06-24T10:40:27.840-07:00</updated><title type='text'>Plataforma Flash</title><summary type='text'>Ae, pessoal!Vamos às novidades...Quem estiver acompanhando o site da Macromedia já deve ter lido um White Paper publicado lá: Flash Platform Overview.Trata-se de um documento em pdf, publicado com dados referentes a junho de 2005, constando informações sobre todas as ferramentas Macromedia executadas sobre esse (atualmente) padrão criado por elas e os benefícios que se pode ter com isso.Bem, quem</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamedevblog.blogspot.com/feeds/111963482783665494/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=13484442&amp;postID=111963482783665494' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/13484442/posts/default/111963482783665494'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/13484442/posts/default/111963482783665494'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamedevblog.blogspot.com/2005/06/plataforma-flash.html' title='Plataforma Flash'/><author><name>Christiano Lima Santos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09597120139619158574</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-13484442.post-111903645421968059</id><published>2005-06-17T16:36:00.000-07:00</published><updated>2005-06-17T12:34:31.936-07:00</updated><title type='text'>Bate-Papo com SuperSayajin - Parte I</title><summary type='text'>Ae, pessoal! Blz?Tipo, é o seguinte: hoje eu estava a fim de fazer uma coisa diferente, um bate-papo com vocês, mas como fica difícil ou pelo menos demorado, vou postar aqui uma conversa entre mim e meu amigo SuperSayajin, daí que qualquer um que quiser opinar sobre qualquer coisa que nós dissemos, é só postar aqui, ok?E um detalhe: trechos da conversa foram editados, para parecer que falamos </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamedevblog.blogspot.com/feeds/111903645421968059/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=13484442&amp;postID=111903645421968059' title='6 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/13484442/posts/default/111903645421968059'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/13484442/posts/default/111903645421968059'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamedevblog.blogspot.com/2005/06/bate-papo-com-supersayajin-parte-i.html' title='Bate-Papo com SuperSayajin - Parte I'/><author><name>Christiano Lima Santos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09597120139619158574</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-13484442.post-111886745933390420</id><published>2005-06-15T17:32:00.000-07:00</published><updated>2005-06-15T13:35:31.063-07:00</updated><title type='text'>Começando a programar em C++ com OpenGL - Parte I</title><summary type='text'>Boa noite a todos!Bem, seria uma boa deixar por aqui também um pouco sobre como se pode começar a estudar C++ com OpenGL, sendo assim, vamos a algumas coisas básicas...Primeiro de tudo: compilador C++ e bibliotecas do OpenGL... Você vai precisar dessas coisas para seu estudo.Eu optei por trabalhar com o Dev-C++. Por quê? É open source.Então, vamos lá... Para quem não quiser ter muito trabalho (</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamedevblog.blogspot.com/feeds/111886745933390420/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=13484442&amp;postID=111886745933390420' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/13484442/posts/default/111886745933390420'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/13484442/posts/default/111886745933390420'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamedevblog.blogspot.com/2005/06/comeando-programar-em-c-com-opengl.html' title='Começando a programar em C++ com OpenGL - Parte I'/><author><name>Christiano Lima Santos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09597120139619158574</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-13484442.post-111878732520621633</id><published>2005-06-14T19:16:00.000-07:00</published><updated>2005-06-14T15:15:25.206-07:00</updated><title type='text'>Shading Programming - Parte I</title><summary type='text'>Bem, o nosso amigo Teski pediu para que eu falasse um pouco aqui do que eu vi lá na CDG-Rio que me fez sentir um pouco "dinossauro".Bem, um das coisas foi a palestra de Fábio Policarpo sobre Shading Programming...Bem, eu me lembro que na época em que se começou a falar na linguagem Cg da NVidia eu estava começando a estudar um pouco C++ com OpenGL para o desenvolvimento de jogos 3D (infelizmente </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamedevblog.blogspot.com/feeds/111878732520621633/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=13484442&amp;postID=111878732520621633' title='3 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/13484442/posts/default/111878732520621633'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/13484442/posts/default/111878732520621633'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamedevblog.blogspot.com/2005/06/shading-programming-parte-i.html' title='Shading Programming - Parte I'/><author><name>Christiano Lima Santos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09597120139619158574</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-13484442.post-111825002490117259</id><published>2005-06-08T14:05:00.000-07:00</published><updated>2005-06-08T10:00:24.906-07:00</updated><title type='text'>O Que é XNA???</title><summary type='text'>Sinceramente? Eu também não sei! :(Estou aqui até agora curioso para saber o que ocorrerá no futuro ao Microsoft DirectX com o advento do XNA, na verdade, muito pouco sei a respeito dele, então decidi dar uma olhadinha lá no site da Microsoft e pelo que entendi..."Trata-se de uma nova plataforma para desenvolvimento de jogos desenvolvida pela Microsoft de forma a tornar a criação de jogos melhor </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamedevblog.blogspot.com/feeds/111825002490117259/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=13484442&amp;postID=111825002490117259' title='5 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/13484442/posts/default/111825002490117259'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/13484442/posts/default/111825002490117259'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamedevblog.blogspot.com/2005/06/o-que-xna.html' title='O Que é XNA???'/><author><name>Christiano Lima Santos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09597120139619158574</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-13484442.post-111825096508937668</id><published>2005-06-08T02:21:00.000-07:00</published><updated>2005-06-08T10:16:05.093-07:00</updated><title type='text'>O que o amanhã (no mundo dos jogos) nos reserva?</title><summary type='text'>Poutzzz...Eu não sou vidente, então fica meio difícil dizer o que há por vir.Lembro-me muito bem de quando todos começaram a gritar que o futuro era o Software Livre e talz...Eu creio que o software livre vai continuar a existir, sim.E mais: a explosão Java não vai acabar tão cedo, ou seja, podemos apostar, sim, em grande portabilidade como sendo um conceito-chave. Não só em jogos para PC, mas </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamedevblog.blogspot.com/feeds/111825096508937668/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=13484442&amp;postID=111825096508937668' title='6 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/13484442/posts/default/111825096508937668'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/13484442/posts/default/111825096508937668'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamedevblog.blogspot.com/2005/06/o-que-o-amanh-no-mundo-dos-jogos-nos.html' title='O que o amanhã (no mundo dos jogos) nos reserva?'/><author><name>Christiano Lima Santos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09597120139619158574</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-13484442.post-111814760565855310</id><published>2005-06-02T11:55:00.000-07:00</published><updated>2005-06-07T05:33:25.663-07:00</updated><title type='text'>O que é DelphiX, afinal??? - Parte I</title><summary type='text'>Ae, pessoal! Tudo blz? Antes de mais nada...Clique aqui para acessar um tutorial de DelphiX em inglês!Bem, agora sim, vamos conversar com um pouco mais de calma sobre o DelphiX!Todos nós sabemos que o DirectX é um conjunto de APIs para a parte gráfica, sonora, comunicação, entrada/saída de dados, etc. que a Microsoft desenvolve para o Sistema Operacional Windows.Entretanto o Microsoft DirectX SDK</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamedevblog.blogspot.com/feeds/111814760565855310/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=13484442&amp;postID=111814760565855310' title='3 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/13484442/posts/default/111814760565855310'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/13484442/posts/default/111814760565855310'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamedevblog.blogspot.com/2005/06/o-que-delphix-afinal-parte-i.html' title='O que é DelphiX, afinal??? - Parte I'/><author><name>Christiano Lima Santos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09597120139619158574</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-13484442.post-111814749140743007</id><published>2005-06-01T11:55:00.000-07:00</published><updated>2005-06-07T05:31:31.410-07:00</updated><title type='text'>Precisamos melhorar, precisamos aprender!!!</title><summary type='text'>Ae, pessoal! Tudo blz? Eu sei, eu sei, eu sou o culpado: já estava a quase 15 dias sem postar nada por aqui, poutz! Desculpem-me, estive um pouco ocupado...Uma das coisas com que estive ocupado fora com a minha viagem ao Rio de Janeiro para participar da CDG-Rio. Pessoal, é sério, depois de ver aquilo lá cheguei a duas conclusões...A primeira é que aqui no Brasil já estamos bastante evoluídos, </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamedevblog.blogspot.com/feeds/111814749140743007/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=13484442&amp;postID=111814749140743007' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/13484442/posts/default/111814749140743007'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/13484442/posts/default/111814749140743007'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamedevblog.blogspot.com/2005/06/precisamos-melhorar-precisamos.html' title='Precisamos melhorar, precisamos aprender!!!'/><author><name>Christiano Lima Santos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09597120139619158574</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-13484442.post-111814731603294542</id><published>2005-05-18T14:10:00.000-07:00</published><updated>2005-06-07T05:45:57.553-07:00</updated><title type='text'>Jogos em Delphi, continuando</title><summary type='text'>Wow! Eu realmente estive um pouco ocupado esses dias! Bem, vamos agora ao que interessa: um pouco mais sobre o fantástico mundo dos jogos em Delphi =D !Bem, já que estou por enquanto assumindo a posição de árduo defensor do desenvolvimento de jogos com essa ferramenta, acho que hoje eu deveria apontar alguns links que podem ajudá-lo em seus estudos...Se você estiver bem no início mesmo, você pode</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamedevblog.blogspot.com/feeds/111814731603294542/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=13484442&amp;postID=111814731603294542' title='3 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/13484442/posts/default/111814731603294542'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/13484442/posts/default/111814731603294542'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamedevblog.blogspot.com/2005/05/jogos-em-delphi-continuando.html' title='Jogos em Delphi, continuando'/><author><name>Christiano Lima Santos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09597120139619158574</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-13484442.post-111814692462005139</id><published>2005-05-11T10:50:00.000-07:00</published><updated>2005-06-07T05:22:04.626-07:00</updated><title type='text'>Jogos em Delphi</title><summary type='text'>Ae, pessoal! Desculpem-me não ter postado nada ontem, mas é que eu ainda tô escrevendo um super-texto para publicar aqui, ok?Enquanto isso, para que vocês não fiquem sem ter o que ler, vamos falar um pouco sobre o desenvolvimento de jogos por meio da ferramenta Borland Delphi, ok?Não quero entrar em muitos detalhes a respeito do que é o Delphi, mas em resumo: é uma ferramenta RAD para </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamedevblog.blogspot.com/feeds/111814692462005139/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=13484442&amp;postID=111814692462005139' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/13484442/posts/default/111814692462005139'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/13484442/posts/default/111814692462005139'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamedevblog.blogspot.com/2005/05/jogos-em-delphi.html' title='Jogos em Delphi'/><author><name>Christiano Lima Santos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09597120139619158574</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-13484442.post-111814668968060486</id><published>2005-05-09T16:35:00.000-07:00</published><updated>2005-06-07T05:18:09.686-07:00</updated><title type='text'>Sou iniciante... E agora???</title><summary type='text'>Cara, aqui tá mouses hoje (refiro-me às pesquisas da bolsa do CNPq)... Não tô conseguindo angariar informação nenhuma que preste!Sempre a gente encontra alguém com um novo projeto em um fórum sobre criação de jogos pedindo ajuda do pessoal para o desenvolvimento de um mega-sucesso e talz e quando a gente começa a perguntar algo para a pessoa, a gente percebe que ele não sabe nem por onde começar </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamedevblog.blogspot.com/feeds/111814668968060486/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=13484442&amp;postID=111814668968060486' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/13484442/posts/default/111814668968060486'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/13484442/posts/default/111814668968060486'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamedevblog.blogspot.com/2005/05/sou-iniciante-e-agora.html' title='Sou iniciante... E agora???'/><author><name>Christiano Lima Santos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09597120139619158574</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-13484442.post-111814648215303644</id><published>2005-05-06T09:05:00.000-07:00</published><updated>2005-06-07T05:14:42.156-07:00</updated><title type='text'>Matemática e Física Para Jogos</title><summary type='text'>Aqui estou, pessoal! Tipo, hoje eu vou ficar no estágio até mais tarde e por isso não há problema em dar uma pausa para acrescentar algo ao meu blog, né? ;)E para um rápido debate decidi falar hoje um pouco do uso de matemática e física para jogos.É, meu camarada! O que quer que você olhe em seu PC vai ter muuuuuuita matemática envolvida, pois, lembre-se: ele só interpreta zeros e uns, dados </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamedevblog.blogspot.com/feeds/111814648215303644/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=13484442&amp;postID=111814648215303644' title='1 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/13484442/posts/default/111814648215303644'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/13484442/posts/default/111814648215303644'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamedevblog.blogspot.com/2005/05/matemtica-e-fsica-para-jogos.html' title='Matemática e Física Para Jogos'/><author><name>Christiano Lima Santos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09597120139619158574</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-13484442.post-111814627366198435</id><published>2005-05-05T10:15:00.000-07:00</published><updated>2005-06-07T05:11:13.666-07:00</updated><title type='text'>Games para Consoles GBA</title><summary type='text'>Pronto! Aqui estamos para mais uma atualização de conhecimentos! =DEstou no estágio, eis que surge o meu amigo SuperSayajin e começamos a conversar sobre desenvolvimento para consoles, mais especificamente o GBA da Nintendo, pois eu já havia estudado um pouco o desenvolvimento nele.Daí surgiu a idéia de deixar um pouco do que aprendi aqui!Em primeiro lugar, para desenvolver para um certo tipo de </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamedevblog.blogspot.com/feeds/111814627366198435/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=13484442&amp;postID=111814627366198435' title='29 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/13484442/posts/default/111814627366198435'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/13484442/posts/default/111814627366198435'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamedevblog.blogspot.com/2005/05/games-para-consoles-gba.html' title='Games para Consoles GBA'/><author><name>Christiano Lima Santos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09597120139619158574</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>29</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-13484442.post-111814608430691151</id><published>2005-05-05T06:30:00.000-07:00</published><updated>2005-06-07T05:08:04.310-07:00</updated><title type='text'>Web Games x Mobile Games, o que escolher?</title><summary type='text'>Ae, pessoal!Tudo bem com todos?Acordaram bem?Porque eu sim! =DO caso é o seguinte: eu falei um pouco sobre webgames e mobilegames ontem, mas ficou faltando comparar um pouco mais cada área, não? Então deixe-me partir logo para o assunto e explicar algumas coisas...Advergaming - a área de advergaming, ou seja, de jogos divulgando marcas de produtos, está bem mais difundida em webgames do que </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamedevblog.blogspot.com/feeds/111814608430691151/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=13484442&amp;postID=111814608430691151' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/13484442/posts/default/111814608430691151'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/13484442/posts/default/111814608430691151'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamedevblog.blogspot.com/2005/05/web-games-x-mobile-games-o-que.html' title='Web Games x Mobile Games, o que escolher?'/><author><name>Christiano Lima Santos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09597120139619158574</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-13484442.post-111814558366060586</id><published>2005-05-04T19:55:00.000-07:00</published><updated>2005-06-07T04:59:43.666-07:00</updated><title type='text'>Web Games</title><summary type='text'>Bem, para que não digam que eu não falei nada sobre WebGames, vamos lá!Desde início do ano passado eu estive muito interessado em aprender mais sobre webgames e algumas coisas que posso lhes dizer a respeito deles são:1. A grande maioria deles é desenvolvida em Java ou Flash (estou me referindo aqui a WebGames que necessitem de processamento gráfico!), ambos com a vantagem de serem portáveis; Há </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamedevblog.blogspot.com/feeds/111814558366060586/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=13484442&amp;postID=111814558366060586' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/13484442/posts/default/111814558366060586'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/13484442/posts/default/111814558366060586'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamedevblog.blogspot.com/2005/05/web-games.html' title='Web Games'/><author><name>Christiano Lima Santos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09597120139619158574</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-13484442.post-111814575770316736</id><published>2005-05-04T13:00:00.000-07:00</published><updated>2005-06-07T05:02:37.706-07:00</updated><title type='text'>Mobile Games</title><summary type='text'>Pessoal...Desenvolvimento de jogos para portáteis realmente está decolando! E o mais interessante é que com ela acabou voltando um pouco daquela época em que os desenvolvedores precisavam ter o máximo de cuidado para aproveitar todo o hardware uma vez que eram bastante limitados, e eu gosto disso! =DBem, sendo assim, a gente não podia ficar de fora, né? Só que eu no mobile gaming ainda estou um </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamedevblog.blogspot.com/feeds/111814575770316736/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=13484442&amp;postID=111814575770316736' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/13484442/posts/default/111814575770316736'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/13484442/posts/default/111814575770316736'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamedevblog.blogspot.com/2005/05/mobile-games.html' title='Mobile Games'/><author><name>Christiano Lima Santos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09597120139619158574</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
